【特殊装备·巨蛇之环】(已绑定,无法丢失)
品质:无
分类:特殊
使用次数:5/5(每日最多使用三次,使用次数为0后消失)
属性:毒素抗性+99.9%,腐蚀抗性+99.9%,减速抗性+99.9%,治疗效果+999.9%
介绍:你获得了首领野兽的帮助,它会听从你的命令,但你的机会有限。
技能:
巨蛇之牙(主动技能):可对当前目标造成巨额伤害,攻击对象为首领级别的生物时,伤害会被锁定。
……
巨蛇之环的出现可以说是给了苏柚一个惊喜。
本来她还在想黑蛇到底要如何协助她击杀天灾首领,没想到系统直接将黑蛇‘变成’了一个装备,一个拥有主动技能的,她随时都可以使用的特殊装备。
有了这个装备之后,苏柚完全不需要专门对黑蛇进行安排,安排它什么时机进行攻击,安排它在什么地方攻击。
当然,这个特殊装备提供的属性也是绝对的顶级。
如果不是生物变化的装备,没有品质等级,那么这个巨蛇之环绝对是金色品质的装备。
99.9%的毒素抗性,腐蚀抗性,减速抗性,可以说是让苏柚几乎免疫了毒,腐蚀,还有减速,估计这也是系统对于首领玩家的一种保护,同样也是当首领玩家选择合作时的一种机制。
而治疗效果+999.9%同样也是为了能够保护首领玩家,这样哪怕苏柚喝个初级治疗药剂,她也能瞬间满血。
至于抗性为什么是99.9%而不是100%,苏柚也能猜到原因,因为一旦抗性达到百分百,那么会出现一种特殊的打法——她可以代替其他人去抵抗粘液的攻击。
百分百抗性意味着完全免疫这方面的负面状态,所以当天灾首领使用粘液攻击时,她站在最前方可以直接帮忙挡住所有的粘液攻击。
这显然是不合理的,所以抗性只能是99.9%,不能是100%。
只要不是百分百,以首领玩家脆弱的身板,他们就失去了这么做的能力,也会失去这么做的勇气。
……
“领主大人,大家都已经准备好了。”前来报告这个消息的一共有四个人,分别是雷森,莱尔,多雅,以及薇薇安。
苏柚一个人的力量有限,管理五十个人,而且还是战斗情况下管理五十个人,肯定会无暇顾及某些情况,所以她将五十个人分成四队。
这四个队伍分别是——
负责扛伤害的战士队,队长是一个拥有高级战士技能,同时还拥有防御技能和一个紫色品质盾牌的中年男子,他的名字是雷森。
类似莱尔这种输出高但无法抗伤害的近战攻击队,队长是莱尔。
包含多雅在内的远程攻击队,因为人数最多,足足有二十几个,所以队长有两个,分别是梅克和多雅。
最后一个是治疗后勤队,队长是薇薇安。
一切准备就绪,苏柚扫了一眼腕上的黑色手环,然后带着大家进入了洞穴。
因为大家昨天已经在这里待了一个早上,也和天灾首领打了好几回,虽然不算熟悉,但也不陌生,至少今天过来时,大家完全没有昨日的慌张,甚至十分的兴奋和激动。
按照昨日的阵型排列,苏柚准备先打一次试试看,毕竟巨蛇之环只有五次的使用机会,她不能随便使用。
和昨天一样,大家直接动手,每隔三分钟,苏柚都会提前十几秒提醒大家注意躲避粘液攻击,就这样,天灾首领的血量慢慢的降到了四十万。
这一切都很顺利,但很快苏柚就发现了一个问题——那就是他们的落脚点不够了。
本来洞穴内部就不大,再加上满地粘液,这些粘液是不会消失的,所以他们能够站的地方就越来越少了。
而这个问题在昨天其实也有遇到过,苏柚解决的办法是,让大家集中一些的站到一起,因为天灾首领使用技能并不是漫无目的的攻击,而是会随机点名一个人或几个人,然后在他们当前所在的位置投掷粘液。
如果大家集中,那么被点名的人必定都在同一个位置,这样天灾首领虽然不会只投掷一团粘液,但却会将所有粘液都集中在一个位置,比大家四散站开,结果粘液如同天女散花的情况来的好很多。
只可惜,这个方法一开始看起来是挺管用的,但随着时间的推移,即便每一次的粘液都集中在一团,但还是很快的就覆盖了整个洞穴内部,无奈之下,苏柚只能让大家撤退。
撤退指的是撤退到洞穴外部,因为脱离洞穴后,就是脱离了战斗,等所有人都脱离战斗后,里面的天灾首领会恢复血量,并且战斗场地也会刷新,地面上的粘液也会全部消失。
这在正常人眼中肯定是不合理的,但是这五十个人并不会觉得奇怪,他们只是安静的待在支起了遮雨棚的洞穴口,思考着要如何对付这个怪物。
“这样不行啊,这个怪物太难杀了,而且还会一直投掷粘液,连个落脚的地方都没有,我刚刚差点一个没注意就直接踩上去了。”
“你们有没有发现,好像战士组和近战组从来都没有被丢过粘液啊?”
“这有什么奇怪的,那么近的距离需要投掷粘液吗?而且你不觉得那么近的距离如果投掷粘液有点像是随地……”
“呕……别说了,恶心死了……”
“如果这个粘液会消失就好……”
……
因为刚刚才打了一次,虽然在苏柚的示意下,大家并没有拼尽全力,但长达一个小时的战斗还是让大家有些累了,所以苏柚让他们先好好休息一会儿。
这些人喝着水,吃着东西,聊着天,并没有因为刚刚的失败就造成什么沮丧的情绪。
在他们休息的时候,苏柚也没闲着,她重新调整了一下大家站位……
刚刚这些人的对话她都已经听见了,并且她昨天也发现了粘液技能点名不会点到近战的问题,但这并不算什么,因为有些技能的点名机制就是这样,分近战远程,分人数,分距离,这并不奇怪。
(本章完)